Interesado ka ba sa kanila MGA ALOK? I-save gamit ang aming mga kupon sa WHATSAPP o telegrama!

Touch refresh rate at sampling rate: ano ang mga ito at bakit (o hindi) para maghangad ng mataas na halaga

Sa pinakabagong mga smartphone na inilabas sa merkado, kung sila ay kabilang sa mataas o mababang dulo ng merkado, ang mga manufacturer ay masigasig na salungguhitan ang halaga ng refresh rate, karaniwang tinatawag na screen refresh rate, o isang value na ipinahayag sa hertz (Hz. ) na nagsasaad ng bilang ng mga larawang maaaring ipakita ng screen bawat segundo. Kung mas mataas ang halagang ito, mas maraming likido ang nagpapahintulot sa paggamit ng nilalamang multimedia, ngunit bilang karagdagan sa halagang ito ay mayroon ding isa, palaging sinusukat sa Hz, na kadalasang nalilito sa nabanggit na halaga at ito ang dalas ng pag-sample ng pagpindot.

Ang mga halaga ay magkapareho sa ilang mga paraan ngunit ganap na naiiba, dahil ang dalas ng touch sampling ay hindi lamang may mas mataas na mga halaga ngunit higit sa lahat ay hindi nagpapahayag ng kalidad at pagkalikido ng imahe sa screen. Kaya't tingnan natin kung paano makakaimpluwensya ang dalawang halagang ito sa paggamit ng smartphone at kung alin ang tututukan kapag pumipili ng bagong device na bibilhin.

Touch sampling rate: para saan ito?

Maaari naming tukuyin ang dalas ng touch sampling bilang ang bilang ng beses bawat segundo kung saan nag-a-update ang screen upang maunawaan kung ito ay nahawakan o hindi, isang halaga na, gaya ng nabanggit na, ay ipinahayag sa Hz. Samakatuwid, ang isang smartphone na sa mga detalye nito ay nag-uulat isang frequency touch sampling na 240 Hz, nangangahulugan na ang kontrol sa screen kung hinawakan, ay nangyayari nang 240 beses sa isang segundo. Kaya, mas mabilis o mas mataas ang dalas ng pagpindot, magiging mas madalian ang pagtugon sa pagpindot ng screen. Samakatuwid, ang dalas ng pagpindot ay nagsisilbing magbigay sa iyo ng pakiramdam ng isang agarang tugon kapag nakikipag-ugnayan sa screen ng iyong mobile phone.

Samakatuwid, ang mababang halaga ay nagdudulot ng "display latency", ibig sabihin, ang pagkaantala sa tugon ng screen. Kung mas mababa ang dalas ng pagpindot, mas matagal upang makita ang pagkilos na nangyayari kapag pinindot mo ang isang pindutan sa screen, bilang isang halimbawa.

Tuklasin natin ang pinakasikat na mga halaga sa mga Android smartphone at ang mga pakinabang ng mataas na dalas

Kapag naunawaan na natin (higit pa o mas kaunti) kung ano ang tinutukoy ng value ng touch sampling rate at kung ano ang ibig sabihin nito, talakayin natin ang detalye tungkol sa value na ipinahayag sa hertz, kung saan makukuha natin ang eksaktong oras na aabutin para matukoy ng screen ang touch input , isang oras na ipinahayag sa millisecond. Kabilang sa mga pinakasikat na halaga na nakikita namin:

  • 60 Hz – Ang screen ay maaaring makakita ng isang bagong touch bawat 11,67 millisecond;
  • 90 Hz – Ang screen ay maaaring makakita ng isang bagong touch bawat 11,11 millisecond;
  • 120 Hz – Ang screen ay maaaring makakita ng isang bagong touch bawat 8,34 millisecond;
  • 240 Hz – Ang screen ay maaaring makakita ng isang bagong touch bawat 4.167 millisecond;
  • 360 Hz – Ang screen ay maaaring makakita ng isang bagong touch bawat 2,78 millisecond;
  • 480 Hz – Ang screen ay maaaring makakita ng isang bagong pagpindot bawat 2.084 millisecond.

Anumang halaga na mas mataas sa pamantayan (60 Hz) ay maaaring ituring na isang mataas na dalas ng pagpindot, na nagreresulta sa ilang mga pakinabang sa pang-araw-araw na paggamit ng smartphone, tulad ng isang agarang reaksyon sa pagpindot at paggalaw ng screen, tulad ng para sa isang banal na pag-swipe, na may isang mas natural at hindi gaanong "kahoy" na feedback sa paggalaw. Pinapabuti din nito ang katumpakan, na makabuluhang nakakaapekto sa karamihan ng mga propesyonal na paggamit, tulad ng pag-edit ng larawan/video, ngunit higit sa lahat ang katumpakan at bilis ng pagpindot, ay nagbibigay-daan sa karanasan sa paglalaro sa paglalaro na may mataas na pagganap, bagama't may iba pang mga variable na pumapasok sa lugar na ito , tulad ng hardware at software ng smartphone atbp. Gayunpaman, maaari naming ipahayag ang konsepto na sa ilalim ng parehong mga kondisyon ng hardware at software, dalawang smartphone na may magkaibang mga frequency ng pag-update ay magbabalik ng posibilidad sa player na may hawak ng pinakamataas na halaga ng touch frequency na mataas. , para manalo halimbawa sa mga larong PvP dahil mas mabilis na gaganap ng mga aksyon ang karakter, halimbawa pagbaril, paglukso, pagtakbo atbp., na natanggap ang mga utos ng manlalaro ilang milliseconds mas maaga.

Ang isang mataas na halaga ba ay nagdudulot lamang ng mga pakinabang o ilang mga disadvantages?

Kung tatanungin ko ito ay dahil hindi ka palaging nakakakuha ng benepisyo mula sa mataas na rate ng pag-refresh ng touch. Sa katunayan, ang screen na nagsasagawa ng pagkilos ng paghahanap para sa isang pagpindot nang maraming beses bawat segundo ay nagreresulta sa mas malaking pagkonsumo ng baterya at samakatuwid ay isang pagbaba sa awtonomiya ng smartphone. Higit pa rito, hindi mababago ang halagang ito, tulad ng sa kaso ng rate ng pag-refresh (dalas ng pag-update) at samakatuwid ay hindi mapangalagaan ang pagkonsumo ng enerhiya. Totoo na ang epekto ng kawalan na ito ay hindi kasing laki ng iniisip ng isa, ngunit sa ilang device na may limitadong baterya at may software na hindi perpektong na-optimize sa hardware, ang isyu sa enerhiya ay maaaring maging isang malaking problema, na makakaapekto rin sa ang haba ng buhay ng smartphone mismo.

Mga pagkakaiba sa pagitan ng touch rate at refresh rate

Gaya ng nabanggit na sa ilang talata sa itaas, ang refresh rate ay ang bilang ng mga larawan na maaaring ipakita ng isang screen bawat segundo, na nakakaimpluwensya sa pagkalikido ng mga larawan at ang dalas ng pagpindot sa oras ng pagtugon pagkatapos ng isang pakikipag-ugnayan.

Ang touch rate ay kadalasang dalawang beses na mas mabilis kaysa sa halaga ng refresh rate, kaya naman pino-promote ito ng maraming manufacturer para mapaniwala kang makakatakbo ang screen sa napakalaking FPS rate. Kaya't huwag magpaloko, laging tandaan ang mga pagkakaiba sa pagitan ng dalawang halaga:

  • Touch Rate: Bilang ng beses na sinusuri ang screen tap bawat segundo. Nakakaapekto sa touch sensitivity at panel response. Kung mas mataas ang halagang ito, mas magiging sensitibo ang screen na hawakan;
  • Rate ng Refresh: bilang ng mga larawang ipinapakita sa screen bawat segundo. Nakakaapekto ito sa pagkalikido ng mga larawang makikita mo sa panel. Kung mas mataas ang value na ito, mas makinis ang screen na lalabas.

Mayroong dalawang paraan para malaman kung anong touch refresh rate ang mayroon ang screen ng iyong smartphone, ang una at pinaka-karaniwan dito ay upang suriin ang mga teknikal na detalye na ginawang available ng manufacturer, madalas din sa loob ng software ng telepono o maaari silang gumamit ng mga third-party na application kung saan Nag-iiwan ako sa iyo ng dalawang halimbawa sa ibaba:

Dapat mo bang palaging gamitin ang pinakamataas na halaga ng refresh rate sa iyong smartphone?

Ang sagot ay depende. Kung ikaw ay isang mahilig sa paglalaro, malamang na mapapailalim ka sa paggamit ng pinakamataas na halaga ng refresh rate, o kung karaniwan mong "tinker" ang display habang kung ikaw ay mga katamtamang user, na gumagamit ng smartphone sa karaniwang paraan, ang payo ay mag-focus sa isang smartphone na hindi mo "pump" ang dalawang halaga na pinag-uusapan, dahil malamang na hindi mo mapapansin ang pagkakaiba sa isang klasikong smartphone, samakatuwid ang paghahanap ng presyo na iyong binayaran para sa napiling aparato ay hindi makatarungan.

Hindi maikakaila, gayunpaman, na ang mataas na refresh rate at touch sampling frequency ay nag-aalok ng mas magandang karanasan, kahit man lang sa Android panorama, dahil halimbawa kung ihahambing sa isang iPhone 13, na samakatuwid ay may karaniwang refresh rate na 60 Hz, na may ilang nangunguna sa hanay ng mga device sa mundo ng Android (hindi lahat), tinitiyak ko sa iyo na ibinibigay ko ang promosyon sa nakagat na apple device.

Emanuele Iafulla
Emanuele Iafulla

Nerd, Geek, Netizen, terms na hindi sa akin. Simply myself, lover of technology and provocative like Xiaomi does with its products. Mataas na kalidad sa tapat na mga presyo, isang tunay na provocation para sa iba pang mas sikat na brand.

sumuskribi
Abisuhan ako
bisita

0 Comments
Mga Paunang puna sa Inline
Tingnan ang lahat ng mga komento
XiaomiToday.it
logo