Interesado ka ba sa kanila MGA ALOK? I-save gamit ang aming mga kupon sa WHATSAPP o telegrama!

Pinapatent ng EA Games ang pinakahuling paraan para mahuli ang mga manloloko

Bihira kaming mag-usap tungkol sa mga laro at console. Kapag ginawa namin ito, gayunpaman, nakikitungo kami sa mga balita na sa aming opinyon ay lubhang kawili-wili. Bilang isang gamer, isang bagay na kinaiinisan ko ay ang nasa harap ng mga diyos cheaters, ibig sabihin, ang mga gumagamit ng cheats o bots para manalo. Buweno, ang EA Games ay tila nasa puso ko ang pag-aalalang ito at ipinakita ang isang patente para tulungan ako. Ako at ang lahat ng mga manlalaro ay gusto ko. Tingnan natin kung paano ito posible.

Ang isang bagong patent mula sa EA Games ay nangangako na higit na mauunawaan ang mga manlalaro sa panahon ng mga session ngunit mahuli din ang mga manloloko. ganyan

Medyo hindi inaasahan, ang isang kawili-wiling bagong patent ay hindi nagmula sa isang higanteng tech, ngunit mula sa isang pangunahing publisher ng video game. EA Mga Laro ay gumawa ng isang sistema na nagpapahintulot sa artificial intelligence na pag-aralan ang pag-uugali ng manlalaro sa mga laro at umangkop dito. Bilang karagdagan dito, magiging posible, tulad ng makikita natin sa lalong madaling panahon, upang maunawaan kung ang mga manlalaro ay manloloko o manloloko sa mga laro.

ea games patent para makahanap ng mga manloloko

Basahin din ang: Ang petsa ng paglabas ng PS5 Slim at mga pangunahing feature ay online

Ang EA patent nakarehistro dall 'World Intellectual Property Organization na may numerong US11478713 ay naglalarawan ng "awtomatikong pagtuklas ng lumilitaw na gawi sa mga interactive na ahente ng isang interactive na kapaligiran". Pag-usapan ang tungkol sa artificial intelligence gamit ang isang espesyal machine learning based clustering algorithm sa pangkat ng mga gumagamit batay sa pagkakatulad sa kanilang pag-uugali.

Sa madaling salita, matutuklasan ng AI ang gawi ng manlalaro at ira-rank ang mga ito para sa tukuyin ang pinakakaraniwang mga modelo. Nagbibigay-daan ito sa laro na umangkop sa mga user at umangkop sa real time sa mga pagbabago sa kanilang pag-uugali. Halimbawa, kung alam ng NPC na ang manlalaro ay regular na gumamit ng espada dati, ito ay isasaalang-alang sa pag-uusap. Ngunit kung ang manlalaro ay pumatay ng mga sibilyan, sa halip na magsalita, ang NPC ay matatakot at tumakas. Higit pa rito, ang naturang pagsusuri ay magbibigay-daan sa a mas mabilis na pagtuklas ng bug kapag ang malaking bilang ng mga tao ay nagsimulang magsamantala sa ilang uri ng pagsasamantala para sa tubo. Makakatulong din ang AI na matukoy ang mga bot. 

Via | Ang Gamer

Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Masigasig tungkol sa code, mga wika at wika, mga interface ng tao-machine. Lahat ng may kinalaman sa teknolohikal na ebolusyon ay interesado sa akin. Sinusubukan kong ipalaganap ang aking pagnanasa nang may sukdulang kalinawan, umaasa sa mga mapagkakatiwalaang mapagkukunan at hindi "lamang ang unang sumama".

sumuskribi
Abisuhan ako
bisita

0 Comments
Mga Paunang puna sa Inline
Tingnan ang lahat ng mga komento
XiaomiToday.it
logo