Sony tumuon sa virtual reality at kung paano siya sisihin. Ang mundo ng mga cryptocurrencies ay gumagalaw din sa direksyong iyon. Ang pakpak na nakatuon sa digital gaming ay gumagana sa loob ng ilang panahon PlayStation VR2, o ang pangalawang henerasyong virtual reality headset. Well, kahapon ang Japanese giant nagpakita silipin kung paano ito magiging. Inilista din niya ang unang balita na mahahanap natin, ngunit maingat na huwag magsabi ng masyadong maraming tungkol sa hinaharap. Tingnan natin ang mga detalye.
Nagpasya ang Sony na ihayag ang disenyo at ang unang pangunahing mga detalye ng PlayStation VR2 bago ang paglulunsad. Dito ito naghihintay sa atin
Sa PlayStation Blog, ang Japanese multinational ay sa wakas ay inihayag ang disenyo ng pinakaaabangang PlayStation VR2 device. Ito ay lubos na nakikilala: dito maaari mong madama ang parehong mga katangian ng orihinal at ang mga katangian ng mga aparato ng pamilya PlayStation 5. Ang pagkakatulad, siyempre, ay hindi sinasadya. Ang spherical na aspeto ay inspirasyon ng pagnanais na bigyang-diin ang buong pagsasawsaw sa virtual reality.
Isa sa mga kagiliw-giliw na tampok ng bagong bersyon ng PS VR ay ang sistema ng bentilasyon na makakatulong na maiwasan ang fogging ng lens. Ang colossus ay nagtrabaho din sa iba pang maliliit na aspeto. Halimbawa ang adjustable viewfinder ng headset na naglalagay ng lugar na pinakamalapit o mas malayo sa mukha at sa paglalagay ng stereo headphone jack, upang ang mga manlalaro ay pamilyar dito. Para sa PlayStation VR2 na ito mayroon kaming isang mas slim na disenyo na may kaunting pagbabawas ng timbang.
Basahin din ang: Ang PlayStation Spartacus ang magiging sagot ng Sony sa Xbox Game Pass
Ipinaaalala namin sa iyo na ang eksaktong petsa ng paglabas para sa PS VR2 ay hindi pa inihayag. Dahan-dahang ipinapakita ng Sony ang impormasyon tungkol sa helmet: halimbawa, ang kumpanya inilathala mga teknikal na pagtutukoy nito sa unang bahagi ng Enero. Kabilang dito ang isa 4K HDR na resolution, 110 ° field of view at mas mataas na antas ng pag-render. Inaasahan din ng mga manlalaro ang isang resolution na 2000 x 2040 para sa bawat "mata" at isang refresh rate na 90/120 Hz.