Interesado ka ba sa kanila MGA ALOK? I-save gamit ang aming mga kupon sa WHATSAPP o telegrama!

Virtual Reality: Ang merkado ng VR ay kahiya-hiyang lalakas sa susunod na ilang taon

Metaverse e virtual reality. Maraming pag-uusapan tungkol dito sa mga darating na taon. Sa unang kaso meta, dating ng Facebook, ay magmumungkahi ng sarili bilang standard bearer ng sektor. Sa pangalawang kaso, gayunpaman, ang mga kumpanya tulad ng Nvidia, Microsoft, Apple at kumpanya ay makikipaglaban. Pero kung magkano ang magbubunga ng virtual reality market sa mga susunod na taon? Ayon sa mga eksperto sa industriya, tataas ito ng sampung beses sa loob ng 10 taon.

"Para sa virtual reality na dumating, wala akong takot dito”Sings Caparezza. Ang merkado sa sektor na ito ay tataas sa hindi pa naganap na mga numero!

Ayon sa kumpanya ng analytics GlobalData, ang virtual reality market ay magdadala ng malaking kita sa susunod na 10 taon. Naniniwala ang mga eksperto na ang bilang ay tataas ng 10 beses at aabot sa $51 bilyon pagsapit ng 2030. Ang mahalagang papel ng virtual reality sa pagbuo ng mga platform na nakatuon sa metaverse ay nabanggit ito ay magpapataas ng atraksyon sa mahabang panahon

Ang metaverse ay malawak na tinukoy bilang ang malawak na online na mundo kung saan nakikipag-ugnayan ang mga tao sa pamamagitan ng mga digital na avatar. Ang mga kumpanya tulad ng Meta ay nag-anunsyo planong bumuo ng metaverse, mga serbisyo at kagamitan. Sa maikling panahon, inaangkin ng mga analyst ang virtual reality na iyon lilipat ito sa antas ng korporasyon maliban kung ang isang tao sa panig ng consumer ay lumikha ng isang mamamatay na app. Ang killer app ay software na kailangan o kanais-nais na magiging mahalaga ito sa isang malaking audience.

Pangalawa GlobalData:

Inaasahan namin na ang mga kumpanya ay magiging isang pangunahing merkado para sa virtual reality sa susunod na tatlong taon, nangunguna sa segment ng consumer. Ginagamit na ito sa retail, defense, airline, langis at gas at mga sektor ng pangangalagang pangkalusugan, pangunahin para sa mga layuning pang-edukasyon. Gayunpaman, ang pandemya ng COVID-19 ay nag-trigger ng pagbabago patungo sa teleworking, na nag-udyok sa pagpapatibay ng kumpanya ng VR sa hindi lamang pag-aaral, kundi pati na rin ang pakikipagtulungan, visualization ng data at serbisyo sa customer.

Sa madaling salita, hindi lang ito tungkol sa libangan at laro. magkakaroon ng VR iba't ibang larangan ng aplikasyon at gagamitin sa pinaka magkakaibang sektor.

Inaalok sa Amazon

249,99 €
349,99 €
magagamit
9 bago simula sa €249,99
hanggang Mayo 2, 2024 16:00 am
Amazon.co.uk
Huling na-update noong Mayo 2, 2024 16:00

Via | Mga Laro

Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Masigasig tungkol sa code, mga wika at wika, mga interface ng tao-machine. Lahat ng may kinalaman sa teknolohikal na ebolusyon ay interesado sa akin. Sinusubukan kong ipalaganap ang aking pagnanasa nang may sukdulang kalinawan, umaasa sa mga mapagkakatiwalaang mapagkukunan at hindi "lamang ang unang sumama".

sumuskribi
Abisuhan ako
bisita

0 Comments
Mga Paunang puna sa Inline
Tingnan ang lahat ng mga komento
XiaomiToday.it
logo