Maraming tsismis tungkol sa Proyekto ng Cambria at sa pinakamadalas na pagtatangka ng Meta, ang kumpanya ni Mark Zuckerberg, na makapasok sa metaverse nang maaga. Ngayon, ang CEO mismo ipinahayag ang iba't ibang teknolohiya na bumubuo sa headset ng virtual reality at lahat ng bagay na sinusubukan niyang gawin sa mga tuntunin ng hardware para sa kanyang device. Tingnan natin ang lahat ng ipinakita ng tycoon.
Gusto ng Meta, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, na tumuon sa metaverse. Ipinakita ni Zuckeberg ang mga teknolohiya sa likod ng unang VR headset sa unang pagkakataon
Sa video na ito, mayroong ilang prototype na baso, bawat isa ay nagdadalubhasa sa isang tampok. Ang una, Butterscotch, ay naglalayong pataasin ang pixel density sa bawat degree at maabot ang antas ng retina, na humigit-kumulang 60 pixels bawat degree sa viewing angle. Ito, upang ang screen ay hindi mahahalata sa mata ng tao. Sa kasong ito, sila ay umabot sa 55 pixels, na higit pa sa makukuha ng Oculus Quest 2.
Ang tinatawag na Half Dome nilulutas nito ang problema ng pagdadala ng isang adjustable focus sa ating tingin kaugnay sa malapit at malayong mga bagay na gumagamit ang mata pagsubaybay.
starbursts, sa turn, ay sumusuporta sa HDR upang dalhin ang linaw ng buhay sa mga kulay 20.000 nits ng liwanag. Sa huli, holocake 2 ay ang functional na device na maaari nang magpatakbo ng mga karanasan sa virtual reality sa isang PC, at ito ang pinakamanipis at pinakamagaan na resultang nakamit sa ngayon ng Meta.
Ang lahat ay ipinakita sa video ni Zuckerberg mismo sa Facebook. Sa bagay na ito, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang Meta ay nagtatrabaho sa dalawang linya ng headphone: ang isa ay magiging matipid at naglalayon sa mga mamimili, ang isa ay para sa mga propesyonal at magkakaroon ng makabagong teknolohiya. Ang Project Cambria ay inaasahang ilulunsad ng katapusan ng taon at ang Cambria headset ay sinasabing nagkakahalaga ng halos doble kung ano ang ibinebenta ng Quest 2.
Via | GMW3